L’équipe éditoriale

Écrit par : L’équipe éditoriale

Publié le : 5 Nov 2026

30 Faits Sur The Last of Us (jeu vidéo)

Tu as déjà traversé les ruines de Boston ou affronté un clicard sans savoir ce qui se cachait vraiment derrière chaque détail de The Last of Us ? Ce jeu sorti en 2013 sur PlayStation 3 a changé la façon dont on raconte une histoire dans un jeu vidéo. Entre son développement compliqué, ses acteurs de doublage et ses clins d'oeil cachés, il y a de quoi remplir un carnet entier. Voici 30 faits sur The Last of Us (jeu vidéo) qui vont te surprendre, même si tu as fini le jeu en mode "Grounded".

Point Clé

The Last of Us a été développé par Naughty Dog en trois ans, avec un budget estimé à 20 millions de dollars. Le jeu a vendu plus de 20 millions d'exemplaires toutes plateformes confondues. Il a remporté plus de 200 récompenses "Jeu de l'année". La version remasterisée sur PS4 a été lancée en 2014, et la version PC en 2023.

Les origines et le développement du jeu

  1. Le projet a commencé juste après la sortie d'Uncharted 2: Among Thieves en 2009. Neil Druckmann, le directeur créatif, a présenté l'idée à Evan Wells, le président de Naughty Dog, lors d'un trajet en voiture de deux heures.

  2. L'équipe de développement comptait environ 180 personnes au pic du projet. C'était le plus gros effectif jamais réuni chez Naughty Dog à l'époque.

  3. Le scénario a été écrit en parallèle du développement du jeu. Druckmann et le co-écrivain Josh Scherr ont rédigé plus de 2000 pages de script, dont seulement une partie a été conservée dans le produit final.

  4. La scène d'ouverture avec Sarah, la fille de Joel, a été l'une des premières à être écrite et animée. Elle a servi de démonstration technique pour convaincre Sony de financer le projet.

  5. Le budget total de développement est estimé entre 20 et 25 millions de dollars, sans compter le marketing. À titre de comparaison, Uncharted 3 avait coûté environ 40 millions.

  6. Naughty Dog a utilisé une version modifiée de leur moteur maison, le Naughty Dog Engine, déjà employé sur la série Uncharted. Il a fallu l'adapter pour gérer des environnements plus ouverts et des mécaniques de survie.

Le casting et le doublage

  1. Troy Baker, qui prête sa voix à Joel, a également doublé Joel dans la version anglaise du jeu. Il est aussi connu pour avoir incarné Booker DeWitt dans BioShock Infinite et Sam Drake dans Uncharted 4.

  2. Ashley Johnson, la voix d'Ellie, avait déjà travaillé avec Naughty Dog. Elle avait joué le rôle de la fille d'un personnage secondaire dans The Last of Us... non, elle avait surtout prêté sa voix à la petite fille dans Uncharted 2.

  3. Pour la version française, le doublage a été réalisé par des comédiens de renom. Joël est doublé par Philippe Allard, et Ellie par Camille Timmerman. Le jeu a été traduit et adapté par l'équipe de Dubbing Brothers.

  4. Les acteurs ont enregistré leurs dialogues en même temps, dans la même pièce, ce qui est rare pour un jeu vidéo. Cette méthode a permis des échanges plus naturels et des réactions spontanées.

  5. La petite fille qui joue Sarah au début du jeu, Hana Hayes, n'avait que 12 ans au moment du tournage. Elle a été choisie pour sa ressemblance avec la version numérique de son personnage.

  6. Le chanteur du groupe de musique qui joue "The Last of Us" dans le générique, Gustavo Santaolalla, n'est pas un acteur. C'est un musicien argentin qui a composé toute la bande originale du jeu.

Les secrets de gameplay et de level design

  1. Les briques et les bouteilles sont les seuls objets que Joel peut lancer pour distraire les ennemis. Les développeurs ont volontairement limité ce système pour ne pas rendre le jeu trop facile.

  2. Les clicards, ces infectés aveugles qui détectent le joueur au son, ont été inspirés par une créature du film The Descent (2005). Les développeurs voulaient un ennemi qui force le joueur à se déplacer lentement.

  3. Il y a exactement 37 chapitres dans le jeu, répartis en 12 sections principales. Le prologue (le jour de l'épidémie) est le seul chapitre qui ne se déroule pas 20 ans après.

  4. Les munitions sont volontairement rares. Le jeu ne laisse jamais le joueur avec plus de 12 balles de pistolet à la fois, sauf dans les zones de combat scriptées.

  5. Le mode multijoueur, appelé "Factions", a été ajouté presque comme une blague. Naughty Dog pensait qu'il ne serait pas populaire, mais il a conservé une communauté active pendant plusieurs années.

  6. Les développeurs ont caché un easter egg dans le bureau de Bill : une carte postale de la ville de "Raccoon City", un clin d'oeil à Resident Evil.

Les références culturelles et les clins d'oeil

  1. Le titre du jeu fait référence à une chanson du groupe de rock alternatif "The Last of Us" (oui, ça existe). Mais le jeu n'a aucun lien avec ce groupe, c'est une coïncidence.

  2. Dans le chapitre "L'Université", on peut trouver un magazine de jeux vidéo qui mentionne Jak and Daxter, une autre série de Naughty Dog. C'est un petit clin d'oeil à leur passé.

  3. Le nom de la société "Fireflies" (Lucioles) est une référence à un groupe de résistance dans le roman The Handmaid's Tale de Margaret Atwood. Neil Druckmann a confirmé l'inspiration.

  4. Les graffitis sur les murs de Boston sont signés par un artiste nommé "Mister E". C'est un pseudonyme utilisé par un membre de l'équipe artistique de Naughty Dog.

  5. Dans le niveau "Les égouts", on entend un morceau de musique classique : "Gymnopédie No.1" d'Erik Satie. Ce choix musical renforce l'atmosphère mélancolique du lieu.

  6. Le jeu contient une référence à I Am Legend de Richard Matheson. Dans une note, un survivant écrit qu'il a vu "un chien infecté", ce qui rappelle le chien zombie du roman.

Les versions et les rééditions

  1. The Last of Us est sorti sur PlayStation 3 le 14 juin 2013 en Europe. La version Remastered pour PlayStation 4 est arrivée le 29 juillet 2014.

  2. La version PC, sortie en mars 2023, a connu un lancement catastrophique. Les joueurs ont signalé des bugs de texture, des crashes et des performances médiocres. Naughty Dog a publié plusieurs correctifs pour améliorer le jeu.

  3. Le jeu a été adapté en série télévisée par HBO en 2023. La série reprend la même histoire mais avec quelques changements, comme l'ajout d'un personnage nommé Kathleen.

  4. La bande originale du jeu, composée par Gustavo Santaolalla, a été enregistrée en seulement trois jours. Santaolalla a utilisé des instruments rares comme le charango et le ronroco.

  5. Le jeu a reçu une note de 95 sur Metacritic pour sa version PS3, ce qui en fait l'un des jeux les mieux notés de l'histoire. La version PS4 a obtenu 95 également, et la version PC 88.

  6. The Last of Us Part II, sorti en 2020, a été développé en parallèle du premier jeu. Naughty Dog avait déjà commencé à réfléchir à une suite dès 2014.

Ce que ces faits disent de l'âme du jeu

Derrière chaque brique lancée, chaque note déchirante et chaque clicard qui te fait sursauter, il y a des centaines de décisions artistiques et techniques. The Last of Us n'est pas juste un jeu sur une épidémie de champignons. C'est une histoire sur la survie, la perte et les liens qu'on tisse dans l'horreur. La prochaine fois que tu rejoues à ce classique, tends l'oreille et ouvre l'oeil. Tu verras, les détails prennent tout leur sens.

Cette page vous a-t-elle été utile ?

Notre engagement envers des faits crédibles

Notre engagement à fournir un contenu fiable et captivant est au cœur de notre mission. Chaque fait sur notre site est proposé par de vrais utilisateurs comme vous, apportant une richesse de perspectives et d’informations variées. Pour garantir les plus hauts normes de précision et de fiabilité, nos rédacteurs dévoués examinent minutieusement chaque soumission. Ce processus assure que les faits que nous partageons sont non seulement fascinants, mais aussi crédibles. Faites confiance à notre engagement envers la qualité et l’authenticité tout en explorant et en apprenant avec nous.